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Apples Direct X: Was ist Metal und warum ist es wichtig?

Anonim

Sie haben vielleicht gehört, dass Apple in den letzten Keynote-Adressen Metal erwähnt hat, und wir dachten, wir könnten einen Moment brauchen, um zu erklären, was Metal ist und was es für das Grafik-Rendering auf Apple-Computern tun wird.

Der beste Weg, um Metal zu beschreiben, ist der Vergleich mit Microsoft DirectX. Wie DirectX soll auch Metal Spiele und Anwendungen für den direkten Zugriff auf die GPU Ihres Mac zur Verfügung stellen, wodurch sich das Rendern, Bildraten und andere Vorteile verbessern lassen.

Metal wurde zwar in iOS 8 eingeführt, aber mit der kürzlich angekündigten Veröffentlichung von OS X 10.11 (El Capitan) wird die grafische Leistung auf Macs, insbesondere im Hinblick auf Spiele, wahrscheinlich sprunghaft ansteigen.

Ähnlich wie DirectX oder genauer ist Direct3D, Metal eine Anwendungsprogrammierschnittstelle oder API, die Programmierern mit geringem Overhead-Zugriff auf die Hardwaregrafikbeschleunigung gewährt.

Daher wird Metal die Gewinne auf die gesamte Bandbreite ausdehnen, nicht nur auf Spiele, sondern auch auf die allgemeine Grafikleistung. El Capitan-Benutzer sollten ein schnelleres, reibungsloseres und reaktionsschnelleres System erleben.

Warum ist das wichtig?

Wenn Sie keine Apple-Computer verwenden, interessieren Sie sich wahrscheinlich nicht für Metal. Wenn Sie einen Apple-Computer verwenden, ist dies eine wichtige Entwicklung.

Die Grafikverarbeitungseinheiten, die Apple in seine Computer packt, sind nicht zwingend langweilig, und da Metal bereits seit einem Jahr unter iOS verfügbar ist, kann Apple sich auf die große Anzahl von Entwicklern stützen, um neue, verbesserte Titel für sein Flaggschiff-Betriebssystem zu erstellen. Mit dem MetalKit-Framework können Entwickler Metal in "Apps" integrieren, indem sie wichtige APIs zur Steuerung von Zeichnungs- und Ladeobjekten bereitstellen.

Wie bereits erwähnt, ist der offensichtlichste Vorteil die Verbesserung des Glücksspiels. Metal wird in der Lage sein, die volle Leistung der GPU eines Mac zu nutzen und Spielen und 3D-Anwendungen mehr visuellen Pop und Geschwindigkeit zu bieten.

In einer auf der WWDC 2015 vorgestellten Demo enthüllten Epic games einen kostenlosen Zombie-Shooter, der seine neuen Metal-Unterhaltungen nutzen kann. Das Spiel Fortnite läuft auf der Unreal Engine 4, in die die Metal-API integriert ist, sodass der Code des Spiels direkt auf die GPU zugreifen kann.

Insgesamt sollten Mac-Benutzer in Zukunft bessere, schnellere und ausgefeiltere Spieletitel erwarten, wobei die visuellen Effekte aufgrund des verbesserten Zugriffs auf die GPU besser sind.

Die Vorteile hören jedoch nicht auf. Sie sollten auch Verbesserungen an Desktop-Apps von Adobe sehen, die nun auf Metal basierende Titel produzieren können. Außerdem werden leistungsstarke App-Hersteller für 3D-Rendering wie The Foundry und Autodesk ihre Titel entwickeln, um auch auf Metal aufzutreten.

Der Weg nach vorne ist hell, wenn auch etwas unklar

Die Hoffnung mit Metal ist dann einfach. Es geht nicht darum, die Grafikleistung unter OS X zu revolutionieren, sondern es einfach an Windows-Werte anzupassen.

Windows mit seinen DirectX-APIs hat im Grunde einen 20-jährigen Vorsprung, aber wenn es etwas gibt, was die Geschichte von Apple lehrt, dann sind sie schnell unterwegs und das wertvollste Unternehmen der Welt wird kaum Probleme haben, sein beträchtliches Gewicht (und sein Geld) hinter sich zu lassen es und ziehen namhafte Titel an. Es geht nicht darum, ob, sondern wie schnell.

Trotz des Versprechens von Metal-centric Gaming-Titeln wird es immer eine Nische von Hardcore-Spielern geben, die ihre Boxen mit der bestmöglichen Gaming-Hardware packen wollen. Ein Mac wird sie wahrscheinlich nie ansprechen, aber wenn populäre Spiele-Titel, die unter OS X genauso gut laufen wie unter Windows, tatsächlich verwirklicht werden, wird die Grenze zwischen Windows und OS X-Spielen umso mehr verblassen.

Trotzdem können wir vorerst nur spekulieren, was die vollen Auswirkungen sein werden. Bis wir eindeutige Vergleiche mit dem Vergleich von Metal im Vergleich zu DirectX haben, können wir wirklich mit Sicherheit sagen, dass die Grafikleistung für einen Mac im Vergleich zu älteren Macs mit früheren OS X-Versionen erheblich verbessert wird in denen kein Metal integriert ist.

Haben Sie eine Frage, was Sie über die Zukunft des OS X-Spiels oder die neuen Metal-APIs wissen möchten? Wir freuen uns über Ihr Feedback in unserem Diskussionsforum.